Setting up an API account

Setting up an API account is as easy as inviting a colleague to collaborate with in TerraIndex.

Just make sure the "API account" checkbox is checked, and a representative username is chosen.

1738665885135-957.png

After saving the new account, and opening the new account again, the "Pin code" field will be available for you to generate your own API key.

1738665966138-176.png

Usefull code snippets

C# .NET

Zip Stream class

This is a Zip Stream class you can use to extract a zipstream.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
/// <summary>
/// Helper class for compress en decompress of file data
/// </summary>
public static class ZipStreamHelper {
 #region Compress and encode
 /// <summary>
 /// Comprimeer een string en geeft deze terug in Base64 string.
 /// </summary>
 /// <param name="content">filecontent</param>
 /// <returns>gecomprimeerde string</returns>
 public static string CompressToBase64String(string content) {
   //string to byte[]
   byte[] contentArray = stringToByteArray(content);
   // Compress
   byte[] compressed = Compress(contentArray);
   return base64_encode(compressed);
  }

 /// <summary>
 /// Zet een string om naar een ByteArray
 /// </summary>
 /// <param name="content">filecontent</param>
 /// <returns>ByteArray</returns>
 public static byte[] stringToByteArray(string content) {
    System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
   return encoding.GetBytes(content);
  }

 /// <summary>
 /// comprimeer een ByteArray
 /// </summary>
 /// <param name="data">filedata als ByteArray</param>
 /// <returns>gecomprimeerde ByteArray</returns>
 public static byte[] Compress(byte[] data) {
    using(var compressedStream = new MemoryStream())
    using(var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Compress)) {
      zipStream.Write(data, 0, data.Length);
      zipStream.Close();
     return compressedStream.ToArray();
    }
  }

 /// <summary>
 /// Zet een ByteArray om naar een Base64 string
 /// </summary>
 /// <param name="data">gecomprimeerde ByteArray</param>
 /// <returns>Base 64 string</returns>
 public static string base64_encode(byte[] data) {
   if (data == null)
     return string.Empty;
   return Convert.ToBase64String(data);
  }

 /// <summary>
 /// Zet een string om naar een Base64 string
 /// </summary>
 /// <param name="data">string</param>
 /// <returns>Base 64 string</returns>
 public static string string_base64_encode(string data) {
   if (string.IsNullOrEmpty(data))
     return string.Empty;

   //string to byte[]
   byte[] contentArray = stringToByteArray(data);
   return base64_encode(contentArray);
  }
 #endregion

 #region Decompress and decode
 // Decode and decompress
 /// <summary>
 /// Decomprimeer een Base64 string naar een string
 /// </summary>
 /// <param name="contentBase64">GZIP Base64 string</param>
 /// <returns>string</returns>
 public static string DecompressBase64StringToString(string contentBase64) {
   // Decompress
   byte[] decoded = base64_decode(contentBase64);
   byte[] decompressed = Decompress(decoded);

   return byteArrayTostring(decompressed);
  }

 /// <summary>
 /// Zet een ByteArray om in een normale string
 /// </summary>
 /// <param name="data">ByteArray</param>
 /// <returns>string</returns>
 public static string byteArrayTostring(byte[] data) {
    System.Text.UTF8Encoding enc = new System.Text.UTF8Encoding();
   return enc.GetString(data);
  }

 /// <summary>
 /// Zet een Base64 string om naar een ByteArray
 /// </summary>
 /// <param name="encodedData">Base64 string</param>
 /// <returns>gecomprimeerde ByteArray</returns>
 public static byte[] base64_decode(string encodedData) {
   byte[] encodedDataAsBytes = Convert.FromBase64String(encodedData);
   return encodedDataAsBytes;
  }

 /// <summary>
 /// Zet een gecomprimeerde ByteArray om in een ByteArray
 /// </summary>
 /// <param name="data">gecomprimeerde ByteArray</param>
 /// <returns>ByteArray (gedecomprimeerd)</returns>
 public static byte[] Decompress(byte[] data) {
    using(var compressedStream = new MemoryStream(data))
    using(var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress))
    using(var resultStream = new MemoryStream()) {
     var buffer = new byte[4096];
     int read;

     while ((read = zipStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
        resultStream.Write(buffer, 0, read);
      }

     return resultStream.ToArray();
    }
  }
 #endregion
}
Tags:
Created by Robert Jan Daams on 2025/02/04 10:59
 
TerraIndex
asd